对话|腾竞英雄联盟手游负责人:闭环2个月,没有现场观众和选手的线上赛这样炼成

来源:劳动观察 作者:叶佳琦 发布时间:2022-05-16 16:26

摘要: 令冯骁满怀信心的是,至暗时刻已经走过,未来不管还有多少突发与挑战,他们都有力量走向光明。

上海各行各业都按下了复工的快捷键,对电竞爱好者来说,阳光也穿透了疫情的阴霾洒了进来。


最近几天,电竞“复工”了!上周起,随着MSI、首届WRL联赛陆续开赛,各类“电竞词条”、“赛况”占领微博热搜,沉寂已久的文体界终于迎来了久违的喧闹。


然而,在腾竞英雄联盟手游负责人冯骁看来,电竞谈不上“复工”,因为他们根本不曾停工。为了呈现一场别开生面的线上比赛,为了无法亲临现场的观众与选手,电竞人这段时间很拼!记者连线了冯骁,听他讲讲这段时间的故事——


为了比赛正常举办,工作人员两个月没回家


5月15日晚,首届英雄联盟手游职业联赛(WRL1)总决赛落幕。冯骁介绍称,2022本是英雄联盟手游职业联赛元年,而WRL将以兼具对抗性和观赏度的赛程赛制,以及充满冲击力的视觉体系,为观众们呈现独一无二的移动电竞新浪潮。但如今,疫情改写了故事的走向。



“第一届职业联赛就遇到上海这样的疫情,确实很难!去年,我们在做一些手游比赛时,也遇到过疫情的反复,为此,从去年7月到今年1月,我们都没有向玩家开放舞台。原本,我们以为今年最差的情况就是没有观众,没想到,甚至连参赛选手都没法来到现场进行线下比赛。”


冯骁说,英雄联盟手游的赛程从3月19日持续至5月15日,可以说从赛季初始,整个团队的重心就在如何维持比赛的正常运营。“我们手游制作中心的所有员工从3月16日就开始闭环管理了,大家在单位住了整整两个月,非常辛苦。我们要去协调每个俱乐部准时参赛,还要去解决一些网络、技术挑战,这是腾竞过去十年的办赛经验里都未曾遇到过的。”令冯骁庆幸的是,在这57个比赛日里,没有出现过一天比赛中断或者延期,这在整个大环境下显得尤为不易。


方案几经更改,疫情冲击不言而喻


冯骁告诉记者,疫情对电竞,尤其是对英雄联盟手游这种新产品的冲击不言而喻。


“举个例子,我们的舞台在设计之初容纳了很多创新想法:选手的电竞椅是很特殊的,考虑到手游的关系,我们现场观赛的大屏是手机同比例的观赛大屏,这也是为了更好地提升玩家的观赛体验。我们还设计了一些有趣的现场互动环节,但因为疫情,这些想法统统没有实现。”


不仅如此,整个制作方案也几经更改。冯骁说,过去两个月,他们一刻不停地在制定方案,然后,推翻它。


比如,4月初,他们设想的决赛是在独立的场馆进行,现场将增加很多和过去电竞项目不一样的互动体验,以打造一个全新的电竞赛事。然而,4月底的时候,冯骁意识到新场馆无法搭建了。“我们只能退而求其次,希望选手来制作中心比赛,为此我们又开始搭建漂亮的舞台,希望能够尽可能地维持原方案的效果。但最终,第二个方案也无法实现,我们只好开始探索线上赛的可能。”


当昨晚的线上比赛顺利结束后,冯骁松了一口气,可他依旧为那些没法带给玩家的惊喜耿耿于怀。“那么多创新、好玩的事物都落了空,我还是觉得非常可惜。”冯骁说。



带来了挑战,也带来了机会


冯骁认为,在现在的大环境下, 电竞同许多传统体育行业一样,也正经历着艰难的时刻。不过,新产业、新业态、新模式已韧性彰显。


“作为数字体育,我们已经算是幸运儿了,因为我们至少还能进行线上赛事。并且这段时间,很多人都封控在家里,大家也有更多的时间去看一些比赛,去了解选手的日常,我们或许能收获更多的观众和粉丝。”他笑着说。


当然,未来还有布满荆棘的路要走。无论是线上赛也好,线下赛也罢,如何让赛事变得更有魅力是永恒的课题。“我们会尽量做得更身临其境一些,比如,在赛前让选手拍更多符合年轻人喜好的宣传片,通过镜头展示选手个人魅力;以及在选手比赛房里安装摄像头,让玩家能第一时间捕捉到选手胜利的表情,就好像线下赛那样。”


还有,当迈过疫情之后,如何再把线上赛快速切换到线下赛,如何保障参与方的安全、如何给现场观众全新的体验则是一个更大的考验。令冯骁满怀信心的是,至暗时刻已经走过,未来不管还有多少挑战,他们都有力量走向光明。

责任编辑:王卫朋
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