第十九届中国国际数码互动娱乐展览会7月29日在上海举行。会上,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院共同发布了《2021年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2021年上半年中国游戏用户达到6.67亿,2021年上半年中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%。
游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元
据报告,2021年1-6月,用户规模进入瓶颈期,增长速率持续放缓,中国游戏市场发展势头良好,移动游戏带动实际销售收入保持增长,中国自主研发游戏继续保持领先地位。
今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长7.89%,中国游戏产业保持良好发展势头。其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%,占中国游戏市场实际销售收入的八成以上。
中国游戏用户规模增长持续放缓,规模近6.67亿人,同比增长1.38%。随着人口红利消失,游戏市场竞争更加激烈。
美日韩仍是中国游戏出海主要目标市场
2021年1-6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入保持稳定增长,面向全球开展网络游戏的运营业务,使中国游戏产业成为中国文化出口的先锋。
中国游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达84.68亿美元,同比增长11.58%,持续保持增长,中国自主研发游戏加大“走出去”的力度,构建全球化发展格局是大势所趋。
数据显示,上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占30.58%,日本市场占20.24%,韩国市场占8.69%,这三个国家依然是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达59.51%。但是德国、英国、法国、土耳其等国家和地区的占比在缓慢增加。
移动游戏中角色扮演类最赚钱
报告显示今年上半年,中国移动游戏市场实际销售收入持续增长,收入和市场占比均较大。客户端游戏市场实际销售收入略有升高,但是占比依然呈下滑态势。网页游戏市场实际销售收入持续下滑,占比继续萎缩。
2021年1-6月,中国游戏市场中,移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.26%,客户端游戏占19.86%,网页游戏占2.01%。移动游戏是中国游戏市场收入的主力军。
在收入排名前100的移动游戏产品类型中,角色扮演类游戏总收入最高,占比为22.28%;多人在线战术竞技类游戏次之,占比为14.14%;射击类游戏位居第三,占比为13.62%,三者占总收入的一半。角色扮演类游戏是移动游戏市场占据份额最大的游戏类型,游戏数量和收入均占优势,盈利能力较强。
主机游戏和休闲游戏成新增长点
从中国游戏分品类市场状况来看,电竞市场在上半年基本处于存量竞争,多重政策利好加持下保持长线看好。主机游戏和移动休闲游戏细分市场成为产业新的增长点。
2021年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为720.61亿元,同比增长0.17%,电竞市场在上半年基本处于存量竞争,增长放缓。由于新产品上线和主机设备的正式发售,中国主机游戏市场实际销售收入达8.9亿元,同比增长22.54%。
上半年,中国移动休闲游戏收入为169.51亿元,同比增长8.57%。其中内购产生的市场实际销售收入为39.76亿元,包含在中国游戏市场实际销售收入中。广告变现收入为129.75亿元,是用户间接付费,因此不计入中国游戏市场实际销售收入数据中。移动休闲游戏的体验方式,符合游戏用户的碎片化游戏习惯,具有很大发展潜力。